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    1

    網路動作遊戲之開發研究
    • 機械工程系 /93/ 碩士
    • 研究生: 蕭志宏 指導教授: 吳忠霖
    • 本論文主要是對網路動作遊戲的開發作一概念性的基礎研究,並藉由「幻想新紀元Online」來作為一個實作的驗證。在本論文中首先先針對研究的背景與起源作概述,接著介紹遊戲的開發工具Virtools,之後再…
    • 點閱:178下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    沙遊轉變為桌遊以促進高齡者溝通之研究
    • 設計系 /106/ 碩士
    • 研究生: 杜欣恩 指導教授: 董芳武
    • 本研究旨在嘗試將沙盤遊戲治療轉換成有結構的桌上遊戲,提升高齡者人際互動之應用。本研究採用行動研究四個步驟:計劃、行動、觀察、反思來進行,一、計劃:前往安養中心瞭解沙盤遊戲治療,規劃如何將沙盤遊戲治療…
    • 點閱:325下載:1

    3

    STEM科學玩具市場推廣之課外趣味學習空間輔助探討
    • 工業管理系 /107/ 碩士
    • 研究生: 吳紀瑩 指導教授: 周碩彥
    • 父母重視孩子的教育,期望幫助孩子奠定未來發展的基礎,擔心自己的孩子輸在起跑點,然而,這樣的擔心使孩子從小開始承受課業壓力,可能導致孩子成長的過程中壓力比快樂的回憶還多,這未必是家長心裡真正期望的結果…
    • 點閱:346下載:2
    • 全文公開日期 2021/07/10 (校內網路)
    • 全文公開日期 2039/07/10 (校外網路)
    • 全文公開日期 2039/07/10 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    愉悅性體驗之互動設計-以滑鼠之應用為例
    • 設計系 /96/ 碩士
    • 研究生: 林宏杰 指導教授: 陳建雄
    • 本研究以玩小汽車的概念為出發點,設計一個類似玩小汽車的互動方式,透過使用者滑移滑鼠的操作與想像,體驗賽車遊戲賽車甩尾的樂趣。由於研究者期望不需花費大量金錢也可以享受遊戲所帶來的樂趣,所以運用低成本且…
    • 點閱:256下載:1
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    開發一套用於評估與提升智能障礙青少年握力的遊戲系統
    • 電子工程系 /100/ 碩士
    • 研究生: 李勇志 指導教授: 林淵翔
    • 為了改善智能障礙者的握力並增進其訓練動機,本論文開發一套用於評估與提升智能障礙青少年握力的遊戲系統。本系統使用一可壓式的藍牙球作為握力感測器,並設計了兩款供智能障礙和腦性麻痺等需要握力復健的青少年使…
    • 點閱:503下載:6

    6

    3D遊戲中視覺輔助與玩家方向感之研究
    • 設計系 /95/ 碩士
    • 研究生: 陳冠嘉 指導教授: 孫春望
    • 由於電腦繪圖科技的進步和市場的需求,3D遊戲已經成為市面販售流通的遊戲主流,而目前3D遊戲中有極大多數都是需要玩家探索遊走於其中的虛擬世界當中,因此「尋路行為」是玩家在遊戲過程中必定經歷的過程。 若…
    • 點閱:402下載:7

    7

    遊戲式學習於綠建築教學之效益研究
    • 建築系 /103/ 博士
    • 研究生: 趙增偉 指導教授: 阮怡凱
    • 面對環境急速變遷及不可避免的都市化,綠建築的概念逐漸獲得各國的重視。然而,長期以來,綠建築的執行與推廣過程備受阻礙,其中一個關鍵因素是多數民眾對綠建築的認知不足,無法理解綠建築所能產生的具體效益。本…
    • 點閱:369下載:4
    • 全文公開日期 2019/12/11 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    以循環經濟中可重複使用模組化單元來建構遊戲開發
    • 建築系 /112/ 博士
    • 研究生: 莊貴鈴 指導教授: 施宣光
    • 在建築產業中循環經濟的商業經營模式,在發展永續產業需求的提升下逐漸被受重視,且被認為是實現可持續發展目標的重要戰略。但在實現循環在利用的過程中是動態的、複雜冗長的,並且存在著多重不確定性變化。然而,…
    • 點閱:45下載:6
    • 全文公開日期 2025/01/25 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/01/25 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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